Garder le score

Baseball: garder le score



Beaucoup de gens aiment garder le score lors d'un match de baseball. Le pointage consiste à utiliser une carte de pointage pour noter ce qui s'est passé sur chacun au bâton. Cela inclut quels joueurs étaient impliqués en défense lors d'un retrait, si un joueur atteint en premier en raison d'une marche ou d'un coup de base, de bases volées, et plus encore. Garder le score peut être amusant et vous garder impliqué dans les détails du jeu.

Le tableau de bord

La première chose dont vous avez besoin est une carte de pointage. Le programme du match de baseball aura une carte de pointage. Vous pouvez également acheter un livre de cartes de pointage génériques ou les télécharger sur Internet et les imprimer. Vous utilisez deux cartes de score pendant une partie; un pour chaque équipe.

Il y a généralement quatre domaines principaux sur le tableau de bord:
  • Liste des alignements ou des listes - C'est ici que vous notez le nom, la position et le numéro de chaque joueur. Vous les écrivez dans l'ordre dans lequel ils battent.
  • Zone de manche - C'est là que vous passerez la plupart du temps pendant le jeu. Dans cette zone, vous enregistrez les résultats de chacun au bâton.
  • Zone des totaux - À la fin du jeu, vous additionnez les statistiques de chaque joueur pour obtenir le nombre de coups, de battes, d'erreurs, etc.
  • Zone pichet - Ici, vous enregistrez chaque lanceur qui a lancé et leurs résultats tels que les manches lancées, les points gagnés, les coups sûrs, les retraits, etc.
Numéros de position du joueur

Une des choses que vous devez savoir pour marquer le jeu est les numéros de position des joueurs. Chaque position a un numéro ainsi qu'une abréviation standard:

1. Pichet (P)
2. Capteur (C)
3. Joueur de premier but (1B)
4. Joueur de deuxième but (2B)
5. Troisième but (3B)
6. Arrêt-court (SS)
7. Volant gauche (LF)
8. Défenseur central (CF)
9. Défenseur droit (RF)


Ainsi, l'arrêt-court, par exemple, peut également être appelé «6» ou «SS».

Enregistrer une sortie

Lorsqu'un joueur sort, vous devez l'enregistrer dans la zone de score principale. Vous l'écrivez sous la manche et à côté du joueur qui est sorti. Un joueur peut sortir de plusieurs manières:
  • Grève - Vous écrivez un «K» dans l'espace si le joueur frappe. Si vous voulez avoir de la fantaisie, vous pouvez écrire Kc pour une troisième frappe appelée ou Ks si le joueur a basculé sur la troisième frappe.
  • Groundout - Si le joueur frappe un ballon au sol puis est expulsé au premier but, vous notez les joueurs sur le terrain qui ont été impliqués dans le retrait. Par exemple, si le joueur au sol est allé au troisième but puis au premier but, vous écrivez 5-3 (5 pour le troisième but et 3 pour le premier but).
  • Envoler - Si le joueur est retiré parce que la balle a été attrapée, vous écrivez la position qui a attrapé la balle à côté d'un «F» pour le survol. Par exemple, si c'est le bon défenseur qui a attrapé le ballon, vous écrivez F9.
  • Double jeu - Dans le cas d'un double jeu, vous écrivez à nouveau tous les joueurs impliqués dans la sortie. Un double jeu typique serait un arrêt court entre le deuxième but et le premier but. Ce serait écrit 6-4-3. Vous écririez également DP au milieu du diamant.
Chaque fois qu'un retrait est effectué pendant une manche, écrivez le numéro du retrait (1, 2, 3) encerclé en bas à gauche de la case du joueur. À la fin de la manche, mettez une barre oblique en bas à droite du dernier joueur à sortir.

Lorsqu'un joueur atteint la base en toute sécurité

Lorsqu'un joueur atteint une base en toute sécurité, vous tracez une ligne vers cette base. S'ils atteignent un simple, vous écrivez 1B, un double 2B et un triple 3B. Pour un home run, dessinez le losange entier et écrivez HR au milieu.

Autres notations
  • PB - Balle passée
  • E - Erreur
  • SB - Base volée
  • HP - Hit Pitch
  • FC - Choix du voltigeur
  • WP - Terrain sauvage
  • GRD - Règle de base double
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