Règles et gameplay du sport Baseball

Gameplay de baseball




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Battre



Les règles du baseball peuvent être assez complexes. Ils peuvent être divisés en quatre sections: 1) le terrain de jeu 2) la structure du jeu 3) lancer et frapper 4) sortir un retrait.

Terrain de jeu de baseball

Le terrain de jeu au baseball est composé d'un champ intérieur et d'un champ extérieur. Le champ intérieur est défini par 4 bases qui forment un carré. Ce carré s'appelle le diamant de baseball. Les buts sont appelés marbre (c'est là que se tient le frappeur), premier but, deuxième but et troisième but. Les coureurs avancent vers chaque base dans l'ordre. Au milieu du champ intérieur se trouve le monticule du lanceur. Le lanceur doit avoir un pied sur le caoutchouc du lanceur lorsqu'il lance un lancer. Dans un terrain de baseball standard, la distance entre chaque base est de 90 pieds. La distance entre le monticule des lanceurs et le marbre est de 60 pieds et 6 pouces. Les lignes formées entre le marbre et le premier but ainsi que le marbre et le troisième but sont les lignes de faute. Ces lignes s'étendent jusqu'au champ extérieur et, avec la clôture du home run, définissent le champ extérieur du baseball.

Structure du jeu de baseball



Un match de baseball est défini par des retraits et des manches. Un jeu est généralement composé de 9 manches, mais peut être moins de manches à plusieurs niveaux de jeu. Au cours de chaque manche, chaque équipe de baseball a un tour au bâton. L'équipe à domicile bat en bas de la manche. Lors d'un virage au bâton, les équipes continuent à battre tant qu'elles n'ont pas trois retraits. Après avoir obtenu un troisième retrait, soit la manche est terminée, soit l'autre équipe prend son tour. Le gagnant du match de baseball est l'équipe avec le plus de points à la fin de la manche finale. Un point est marqué pour chaque joueur qui franchit le marbre en toute sécurité. Si le jeu est à égalité, une autre manche est jouée jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Lancer et frapper au baseball

Chaque «au bâton» dans un jeu commence par un lancer. Le lanceur lance le ballon au-dessus du marbre dans le but d'obtenir une frappe. Une grève, c'est quand la balle de baseball est lancée au-dessus de la zone du marbre, au-dessus des genoux du frappeur et en dessous de la ceinture du frappeur. Cette «zone de frappe», cependant, dépend de l'interprétation de l'arbitre qui a prononcé le match. Une grève a également lieu lorsque le frappeur balance au baseball et la rate complètement, quel que soit l'emplacement du terrain. Une grève est également sifflée lorsqu'un frappeur frappe la faute de balle. Une fausse balle ne compte que comme une première ou une deuxième frappe. Les fautes après la deuxième frappe ne comptent pas comme des balles ou des frappes. Un lancer qui n'est pas une frappe et qui n'est pas frappé par le frappeur est appelé une balle. Si le lanceur lance 4 balles, le frappeur peut passer au premier but. Cela s'appelle une promenade. Si le lanceur lance 3 prises, le frappeur est retiré.

Si le frappeur touche le baseball dans le champ de jeu, il essaie alors d'avancer sur les buts.

Sortir

Une fois que le frappeur touche la balle de baseball en jeu, le frappeur devient un coureur de base. L'équipe défensive, ou les joueurs de champ, essaient de faire sortir le coureur de la base avant qu'il / elle puisse se rendre à la sécurité d'une base. Le premier objectif est d'attraper la balle de baseball avant qu'elle ne touche le sol. Si les joueurs de champ font cela, le frappeur est retiré et tous les autres coureurs de base doivent retourner à leur base d'origine avant d'être marqués, sinon ils seront retirés. Une fois que le ballon touche le sol en jeu, les joueurs de champ doivent récupérer le baseball et essayer de marquer les coureurs de base ou de les «forcer» à sortir. Une sortie forcée, c'est quand le coureur de base n'a nulle part où aller sauf au prochain but. C'est toujours le cas avec le frappeur et le premier but. Dans le cas d'un retrait forcé, les défenseurs n'ont pas à marquer le coureur, mais ont juste un pied sur le but et le contrôle du ballon avant que le coureur de base ne touche le but.

Pour marquer un coureur, le joueur défensif doit marquer le coureur avec la balle de baseball ou avec le gant qui tient la balle.

Un retrait peut être réalisé à tout moment s'il y a un coureur de base. Si un coureur de base essaie de voler une base ou a une grande avance hors de la base, le lanceur ou le receveur peut être en mesure de les jeter. Dans ce cas, ils doivent marquer le coureur.

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