Violations et règles pré-snap
Football: violations et règles pré-snap
Infractions défensives d'empiètement, de hors-jeu et de zone neutre Est-ce la même chose? Pour l'observateur occasionnel, ces trois sanctions se ressemblent beaucoup, mais elles sont légèrement différentes. Ils ont tous à voir avec le joueur défensif franchissant la ligne de mêlée. Voir ci-dessous pour plus de détails.
Empiètement (5 mètres) - L'empiètement se produit lorsqu'un joueur défensif franchit la ligne de mêlée avant le snap et entre en contact avec un joueur offensif.
Hors-jeu (5 mètres) - Le hors-jeu se produit lorsqu'une partie du corps du joueur défensif passe au-dessus de la ligne de mêlée lorsque le ballon est cassé.
Infraction de zone neutre (5 yards) - Une infraction en zone neutre se produit lorsqu'un joueur défensif franchit la ligne de mêlée avant le snap et fait bouger un joueur offensif. Plutôt que d'annoncer un faux départ sur l'offensive, la pénalité est infligée au joueur défensif.
Pénalités offensives Faux départ (5 mètres) - Les joueurs offensifs doivent rester prêts avant le snap. Tout mouvement, autre que le joueur en mouvement, entraînera un faux départ.
Formation illégale (5 mètres) - L'offensive doit avoir 7 joueurs alignés sur la ligne de mêlée. Les joueurs qui ne sont pas sur la ligne de mêlée doivent être au moins 1 mètre en arrière.
Mouvement illégal (5 mètres) - Seuls les joueurs du champ arrière peuvent se mettre en mouvement. Une fois en mouvement, ils doivent soit se déplacer uniquement parallèlement à la ligne de mêlée, soit être réglés avant le snap. Ils ne peuvent pas se déplacer vers la ligne de mêlée lorsque la balle est cassée.
Trop d'hommes en mouvement (5 mètres) - Deux joueurs ne peuvent pas être en mouvement en même temps.
Retard de jeu (5 mètres) - Lorsque l'équipe offensive ne claque pas le ballon avant l'expiration du chronomètre de jeu, elle se verra infliger une pénalité de retard de match. C'est un cinq mètres. L'horloge de lecture dure 40 secondes ou 25 secondes. Dans le cas où la lecture se poursuit à partir d'une lecture précédente, ils disposent de 40 secondes à partir de la fin de la lecture précédente. Dans le cas où le jeu s'est arrêté, comme avec un temps mort, alors ils ont 25 secondes à partir du moment où l'arbitre dit que le ballon est prêt.
Infraction ou défense Substitution illégale (5 yards) - Ceci est généralement appelé lorsque l'équipe offensive rompt la clique avec 12 joueurs. Même si l'un d'eux court hors du terrain, vous ne pouvez pas rompre la clique avec 12 joueurs.
Trop de joueurs sur le terrain (5 mètres) - Chaque équipe ne peut avoir que 11 joueurs sur le terrain lorsque le ballon est cassé. Ce jeu se traduit par un premier essai automatique pour l'attaque lorsque la défense a trop de joueurs.
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