Jeux d'entraînement

Basketball: Jeux d'entraînement



CHEVAL
  • L'objet est de ne pas épeler le mot «CHEVAL».
  • Les joueurs tirent à tour de rôle.
  • Lorsqu'un joueur effectue un tir, le joueur suivant en ligne doit effectuer le même tir.
  • Si le joueur suivant manque, il obtient la lettre suivante dans le mot «cheval».
  • Tant que le coup est effectué, le joueur suivant en ligne doit effectuer le même coup jusqu'à ce que le tour revienne au créateur de coup d'origine ou jusqu'à ce que le coup soit manqué.
  • Le joueur suivant dans la file après un tir manqué peut recommencer avec un tir de son choix.
  • Quand un joueur épelle le mot entier «CHEVAL». ils sont hors du jeu.
  • Le dernier joueur à gauche remporte la partie.
Autour du monde
  • L'objectif est d'être le premier joueur à faire «le tour du monde».
  • Pour faire le tour du monde, vous devez faire une série de plans dans l'ordre. Vous pouvez configurer votre propre série de plans pour votre partie. Un exemple est donné dans l'image ci-dessous.
  • Chaque joueur a un tour.
  • Quand c'est votre tour, vous prenez des photos dans l'ordre. Si vous faites un tir, vous continuez jusqu'à ce que vous manquiez.
  • Lorsque vous manquez, vous pouvez choisir de terminer votre tour et de rester où vous êtes ou vous pouvez tenter une chance.
  • Si le coup de chance est fait, le joueur continue. S'il est manqué, leur tour est terminé et ils doivent recommencer depuis le début lors de leur prochain tour.
Coups autour du monde
Ordre de tir possible pour le tour du monde

Vingt-et-un
  • L'objectif est d'être le premier joueur à 21. Si vous dépassez 21, vous devez revenir à 13.
  • Généralement joué avec trois à cinq joueurs.
  • Un joueur peut commencer le jeu en tirant des lancers francs.
  • S'il effectue un lancer franc, il obtient un autre lancer franc, jusqu'à trois lancers francs consécutifs.
  • Chaque lancer franc fait vaut un point.
  • Si un lancer franc est effectué, le ballon est vivant et tous les joueurs peuvent faire rebondir le ballon.
  • Le ballon doit être repris. Selon les règles du terrain, cela peut être la ligne de lancer franc ou le haut de la clé.
  • Une fois repris, le joueur suivant à marquer un panier obtient deux points.
  • Celui qui fabrique un panier peut alors tirer des lancers francs.
  • Si un joueur effectue trois lancers francs consécutifs, il obtient la balle en haut de la touche et la balle est vivante.
  • Toutes les règles s'appliquent généralement comme dans le basket-ball normal. Cela comprend pas de marche, de double dribble, etc.


Demi-terrain trois contre trois

Si vous n'avez pas assez de monde pour une partie de basket-ball cinq contre cinq sur un terrain complet, vous pouvez toujours jouer à une partie plus petite. Un demi-terrain trois contre trois peut être très amusant. Tout le monde a plus tendance au ballon et a plus de chances de tirer. Une bonne règle à utiliser pour trois contre trois est de reprendre le ballon entre les possessions. Une fois qu'une équipe a saisi un rebond défensif, elle doit ramener le ballon en haut de la clé avant de tirer.

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